Xbox One 与PS4的终极PK

作者:秦旺 @发现OPS

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  游戏改变世界,那什么在改变游戏?2013年美国E3大展上,索尼与微软两个老对头,各自发布了自己的答案——Xbox One与PS4。
  从2001年Xbox诞生开始,微软与索尼明争暗斗13年,中间加入过任天堂,然而没过多久,又变成两虎相争的局面。电视游戏甚至家庭娱乐,一直深受微软Xbox 与索尼Play Station的影响。
  而次世代的两个主机产品,是各自理念差异最大的一次,简直是两种文化两种价值观的产物。

家庭娱乐VS游戏死党


  来看看虽然不是第一个发布,却是第一个亮出真身的Xbox One。微软在其发布会现场,说这是一个关于“我的电影,我的孩子,我的家庭,我的游戏”的神奇魔法。换个直白点的说法,你可以用它来玩高清3D游戏,也可以欣赏电影和音乐,看NBA直播,同时用Skype来进行视频聊天。
  看上去就像一个游戏性能出色的PC,事实上,微软正是按照PC的“模样”来造Xbox One。他们抛弃了上一代Xbox 360使用的IBM PowerPC系列处理器,选用了来自AMD的X86架构8核心中央处理器。
  X86架构对于软件开发来说,能够调用更多媒体指令及其他开发指令,对开发者来说,是创造游戏最有利的结构。但并非只有微软思变,索尼PS4也对Power PC弃之不用,同样采用了属于AMD的X86中央处理器。如此一来,未来游戏厂商开发一个游戏,只要稍作调整,PC、Xbox以及PS三大平台都能同时开发了。因为,大家都是X86的开发环境。
  这么做,无疑可以起到拉拢第三方游戏公司,以及降低游戏开发门槛的作用。可对微软而言,还有一个更大的好处——第三代的Xbox终于装上Windows系统了。
  想当初,索尼传出PS2将采用Linux操作系统,若微软置之不理,Windows就得丧失客厅这块领地。情迷客厅的比尔·盖茨,曾花费数十亿美金推行“维纳斯计划”,试图让家庭VCD和机顶盒变身PC,从而让Windows一统从书房、厨房、客厅到卧室,自然不甘心日本人捷足先登。于是,从未涉足过主机制造的微软,就此跳入电视游戏这个熊熊燃烧的火坑。
  谁知因为种种原因,微软时任技术指导J·Allard告诉老板盖茨,项目组没能完成当初的承诺,不能兼容现有PC游戏,不能使用标准Windows操作系统时,比尔可谓火冒三丈,虽只能无奈地认账,可是微软的梦想和目标,一天都没忘记。
  终于,时机成熟的Xbox One用上了定制的Windows 8系统,这个系统由三个层面操作层组成,一个专用于游戏的Xbox OS,一个是专门用来上网或者使用其他应用的Windows,最后是连接两个操作层的即时切换程序。
  如此,不仅你在Xbox上,可以用IE浏览器看微博,而且就算用不了Skype,理论上也能用QQ或者语音,边玩游戏边聊天。甚至也许未来PC上的网络游戏,也能直接在Xbox One上体验。
  这是微软自认的骄傲之一,而类PC架构的另一个好处,还在于华丽流畅的多任务切换系统,当你在游戏中,你可以通过语音,快速切换到其他应用,还可以在电影或者电视界面,通过缩放手势将播放界面缩小成一个窗口停留在主页面上。由于沿用Win 8的Snap分屏显示功能,Xbox同样能做到左边是游戏画面,右边则显示其他应用。
  仍然坚持使用Linux系统的PS4,系统特色却是大大不同,看看索尼自家宣传的,通过同一Wifi连接,PSV屏幕可以直接操作PS4游戏;完全无需登录,便可以看到各类更新信息和来自朋友的游戏评论;可以帮朋友上传游戏视频;还可以通过手机或其他移动设备购买游戏,然后下载到你的PS4主机。
  无论何种互联网技术,PS4完全摆脱不了游戏两个字,因此也就能理解索尼美国部总裁特雷顿(Jack Tretton)所说:“如果你不是游戏玩家,我想你是不会理解的。”
  微软就不理解,在Xbox One 总计845万人收看的游戏主机发布会上,游戏所占的分量竟只勉强占到50%,其余尽是与游戏不相干的娱乐活动,比如联手斯蒂芬伯格,拍摄游戏《光晕》的真人电视剧。

从摄像头看不同


  如果票选全球最酷的数码摄像头,Kinect 2.0绝对是当之无愧的NO.1。
  这个新的体感设备拥有广角1080P深度摄像头以及红外传感器,甚至可以在低光照房间捕捉每秒 30 帧的 RGB 色彩视频,轻松追踪使用者的肩膀、髋部、手腕以及脚掌的运动。另外,它还可以监控肌肉的反应,并用红绿两色标志主要肌群的收缩和舒张。最夸张的是,它能同时捕捉多人的动作,微软的演示视频上,有多达6人。

  微软在E3上表示Xbox One必须与Kinect关联购买,而且还必须连上互联网才能玩游戏,最终售价499美元。而PS4不需要联网就能玩游戏,不需要同时购买摄像头,售价更便宜为399美元。
  说到联网,微软追求的是多人参与,另一方面强迫验证,禁止玩家将购买的游戏借给朋友,更符合贩卖软件版权为生的微软利益。
  但这种做法惹了众怒,绝大多数网友都认为强行验证以及禁止二手游戏乃是霸王条款。而最近沸沸扬扬的“棱镜”丑闻也波及微软,我们更易于联想,“Kinect是不是在收集我的隐私”?加之索尼乘机宣扬自家不用联网,不禁止二手游戏的人性措施,种种压力下,微软不得不收回原有的要求,并将Xbox One的预订价降到399美元(不配搭Kinect 2.0)。
  这出小插曲,也可以看出微软对于新Xbox的看法,后者不仅仅是一台游戏,而是作为多功能家庭娱乐终端。
  毕竟在美国,消费游戏机最多的,是带有孩子的家庭,游戏机最好能一家同玩,同时还能满足一起看电影看球赛的需求。其次,实现多功能用途,才是最好彰显Windows系统特性的做法,让微软与普通人的娱乐生活更近。
  而在宅男宅女盛行的日本,游戏机的消费者多是普通宅男,或者爱玩的青年,他们追求的是游戏的好玩与极致,是所谓的电视游戏核心玩家,这群人愿意投入比其他人更多的时间和精力,执着于游戏本身。他们喜爱的,是更好的画面,更复杂耐玩的游戏,更畅快的体验,不一定需要与人互动,但却能自己对于一种事物的单纯和狂热,在他们看来游戏机,就是一台游戏机。
  因此,PS4的摄像头 Eye也能体现这种特点。Eye拥有两颗分辨率为1280×800的广角摄像头,它的最大功能是通过脸部识别来登录PS4,以及识别每个玩家的手柄,跟踪定位在房间走动的你。
Xbox One的Kinect 2.0能同时捕捉多人的动作。

  在Eye的帮助下,你可以与家人或好友玩各种游戏,或是网购时的模拟换衣效果。而它的另一个主要的目的,是当你躺在沙发上,或者坐在地板上时,能接收到来自手柄的特殊指令如触摸,来完成特定的游戏操控。

文化决定配置


  两种文化观念不同,导致了硬件配置也不同。
  虽然Xbox One与PS4的CPU,都是由两个美洲虎计算单元组成,每个单元各有四个独立核心处理器、总体均为八核处理器,具体频率据猜测达到了1.6GHz左右。这个CPU的最大特点是功耗小,性能超越现有四核PC的平均运算能力。
PS4发布时,占重头的游戏,是追求电影式画面和极致特效的日式RPG,如《战神》和《最终幻想》,而Xbox One则大力宣传《使命召唤》、《极限竞速5》等讲究互动“枪车球”游戏。

  可是GPU部分,两家就大不一样,尽管都是AMD GCN架构,频率都一样,但索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,而微软则仅仅又12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。也就是说双方的GPU计算能力就差了33%。
  再来看内存,都是8GB,但是PS4使用了GDDR5的内存,峰值带宽可以达到176GB/s,相当于一款300美元高端显卡的水平,非常出色。微软却是普通的DDR3,带宽仅为68.3GB/s,还不到PS4的四成。
  GPU的流处理器越多,就能处理更多复杂画面,内存的峰值带宽,就相当于水管通道的大小,能通过的水多,水龙水出的水也就多,同样的道理,内存通道瞬间处理的信息越多,设备的数据处理能力也就更快。
  这就是为什么PS4能够在1080P全高清画面下获得60帧以上的速率(游戏帧数要到 60 帧每秒才完全流畅),而Xbox One却是“有可能”做到。因此,PS4发布时,占重头的游戏,是追求电影式画面和极致特效的日式RPG,如《战神》和《最终幻想》,而Xbox One则大力宣传《使命召唤》、《极限竞速5》等讲究互动“枪车球”游戏。
  这就是两个未来主机的不同答案。